题名 | "数字游戏+非遗"交互体验模式在非物质文化遗产麒麟舞中的应用分析 |
作者 | |
发表日期 | 2021
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DOI | |
发表期刊 | |
ISSN | 2096-4110
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卷号 | 5期号:32页码:148-151 |
摘要 | "数字游戏+非遗"成为非遗文化重回大众文化视野的新媒介方式,非遗项目麒麟舞是"数字游戏+非遗"交互体验模式的先行者,该文通过分析麒麟舞与两款数字游戏的联动效果,探讨游戏与非遗文化融合的操作实践,提出"数字游戏+非遗"交互体验模式的深度融合策略. |
关键词 | |
相关链接 | [万方记录] |
语种 | 中文
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学校署名 | 第一
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资助项目 | 深圳市哲学社会科学规划项目(SZ2020D003)
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来源库 | WanFang
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万方记录号 | perioarticalwhcxbjyj202132037
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引用统计 |
被引频次[WOS]:0
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成果类型 | 期刊论文 |
条目标识符 | http://sustech.caswiz.com/handle/2SGJ60CL/313227 |
专题 | 人文社会科学学院_人文科学中心 研究生院 |
作者单位 | 1.南方科技大学人文科学中心,广东深圳 518055 2.南方科技大学研究生院,广东深圳 518055 |
第一作者单位 | 人文科学中心 |
第一作者的第一单位 | 人文科学中心 |
推荐引用方式 GB/T 7714 |
周秀梅,张程. "数字游戏+非遗"交互体验模式在非物质文化遗产麒麟舞中的应用分析[J]. 文化创新比较研究,2021,5(32):148-151.
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APA |
周秀梅,&张程.(2021)."数字游戏+非遗"交互体验模式在非物质文化遗产麒麟舞中的应用分析.文化创新比较研究,5(32),148-151.
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MLA |
周秀梅,et al.""数字游戏+非遗"交互体验模式在非物质文化遗产麒麟舞中的应用分析".文化创新比较研究 5.32(2021):148-151.
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条目包含的文件 | 条目无相关文件。 |
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