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题名

"数字游戏+非遗"交互体验模式在非物质文化遗产麒麟舞中的应用分析

作者
发表日期
2021
DOI
发表期刊
ISSN
2096-4110
卷号5期号:32页码:148-151
摘要
"数字游戏+非遗"成为非遗文化重回大众文化视野的新媒介方式,非遗项目麒麟舞是"数字游戏+非遗"交互体验模式的先行者,该文通过分析麒麟舞与两款数字游戏的联动效果,探讨游戏与非遗文化融合的操作实践,提出"数字游戏+非遗"交互体验模式的深度融合策略.
关键词
相关链接[万方记录]
语种
中文
学校署名
第一
资助项目
深圳市哲学社会科学规划项目(SZ2020D003)
来源库
WanFang
万方记录号
perioarticalwhcxbjyj202132037
引用统计
被引频次[WOS]:0
成果类型期刊论文
条目标识符http://sustech.caswiz.com/handle/2SGJ60CL/313227
专题人文社会科学学院_人文科学中心
研究生院
作者单位
1.南方科技大学人文科学中心,广东深圳 518055
2.南方科技大学研究生院,广东深圳 518055
第一作者单位人文科学中心
第一作者的第一单位人文科学中心
推荐引用方式
GB/T 7714
周秀梅,张程. "数字游戏+非遗"交互体验模式在非物质文化遗产麒麟舞中的应用分析[J]. 文化创新比较研究,2021,5(32):148-151.
APA
周秀梅,&张程.(2021)."数字游戏+非遗"交互体验模式在非物质文化遗产麒麟舞中的应用分析.文化创新比较研究,5(32),148-151.
MLA
周秀梅,et al.""数字游戏+非遗"交互体验模式在非物质文化遗产麒麟舞中的应用分析".文化创新比较研究 5.32(2021):148-151.
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